ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
ARAÇ VE GEREÇ SEÇİMİNİ ETKİLEYEN FAKTÖRLER
1.Hedeflere uygun olmalıdırı(Kazanım-Amaç-Öğrenciye Kazandırılacak Davranış)
2.Öğrenci özelliklerine uygun olmalıdır.(Yaş düzeyi-cinsiyet)
3.Sınıfın fiziksel özelliklerine uygun olmalıdır.
4.Araç-gerecin taşıdığı özellikler(Dayanıklılık,Ekonomiklik,Kullanışlılık)
5.Araç gerecin elinde varlığı
6.Konunun özellikleri araç gereç seçimini etkiler.
ARAÇ GEREÇ KULLANMANIN YARARLARI
1.Öğretim daha etkili ve verimli olur.
2.Somutluk artar.
3.Duyu organları sayısı artar.
4.Kalıcılık artara.
5.Öğretimin daha kolay ve basit olmasını sağlar.(Açıklık)
6.Katılımı artırır.
7.Dikkat çekiciliği sağlar.
EDGAR DALE NİN YAŞANTI KONİSİ
Öğretimde duyu organı sayısı arttıkça bu durum öğretimin kalitesini artırır.
Öğrenmede en çok%83 görme
‘’ en çok %11 işitme
’’ en çok %3.5 koklama
‘’ en çok %1.5 dokunma
‘’ tatma %1 tatma
Aşağı doğru indikçe 1.Duyu organı sayısı artar.
2.Kalıcılık artar.
3.Somutluk artar.
4.Kalite artar.
5.Katılım artar.
6.Açıklık artar.
7.Basitlik artar.
Aşağı doğru indikçe ekonomiklik azalır.
GÖRSEL TASARIMDA KULLANILAN TEMEL ÖĞELER
Tek başsına anlamı olmayan görsel tasarının en temel öğesine denir.
Özellikleri:1.Gözün bir noktadan başka bir noktaya kaydırılmasını sağlayan öğedir.
2.Nesnenin yönünü ve hızını belirtirken kullanılır.
3.Nesneleri birbirinden ayırt etmek için kullanılır.
4.Öğeler arasındaki ilişkinin belirginleştirilmesini sağlar.
5.Nesnelere vurgu yapmak için kullanılır.
6.Yatay çizgiler durgunluk hissi verir.Dikey çizgiler güç yukarıya bakmaya hissi verir.
Köşeyen Çizgiler:devamlılık dinamiklik hissi verir.
7.Kalın çizginin kalıcılığı daha fazladır.
Şekil:Çizgilerin birleşmesiyle anlamlı bütün oluşmasına şekil öğesi denir.
Görsel tasarıma anlam sağlar.
Mesajın verilmesini sağlayan öğe şeklidir.
Arka zeminin kullanılarak bir şeklin ön plana aktarılmasına ‘fonun anlamlılığı’denir.
3.Boyut
Görsel tasarımda nesnelerin büyüklüğünü veya küçüklüğünü gösteren öğelere denir.Nesnelerin boyutlarını tam olarak aktarılabilmesi için daha önce bilinen somut nesnelerle karşılaştırılmasıdır.
Oran-Ölçek Bir nesne ne kadar küçültülürse diğer nesnelerin de o kadar küçültülmesidir.
Alan:Görsel tasarımların oluşturulduğu zeminlere denir.
Açık Alan:Kullanılmayan boş bırakılan alandır.
Kapalı Alan:Kullanılan alandır.
3 Kural Tekniği
Kalıcı olmasını istediğimiz nesnenin sol üst tarafa yerleştirilmesine denir.
Doku-Desen-Görsel tasarımda nesneleri 3 boyutlu hale getiren temel öğelere denir.
Dokunma hissi verdiği için duyu organı sayısı artar.
RENK
Turuncu kalıcılık sağlar.
1.Dikkat çekiciliği sağlar.
2.Zıt renk bütünleştirici renktir.Ayırt ediciliği artırır.Yakın benzer renk ayırt ediciliği azaltır.
3 en fazla 4 renk kullanılmalıdır.
3.Kırmızı renk heyecanlandırır.En akılda kalıcı renktir.Mavi çabuk unutulan renktir.Kan dolaşımını yavaşlatan renktir.
Sarı parlak dikkat çekici renktir.
En okunaklı yazı zemin parlak yazı mat renkli olursa en okunaklı yazıdır.(Sarı-siyah)
Görsel Tasarım İlkeleri
Bütünlük:Öğeler arasındaki ilişkilerin belirginleştirilmesini sağlar.
Anlamayı kolaylaştırır. Algılamayı sağlar.
Bütünlüğe Zarar Veren Özellikler
Farklı ve konu dışından öğeler zarar verir.
Denge:Açık ve kapalı alanların tüm materyallere dağılım göstermesidir.
Formel Denge:Birbirlerini simetri yapacak şekilde oluşturulan denge şekline denir.
Birbirlerine göre simetri oluşturmayan fakat denge oluşturmuş denge biçimine informal denge denir.Formal dengeye göre daha dikkat çekici informal denge önemlidir.
Hizalama:Görsel tasarımda nesnelerin dikey ve yatay olarak birbirlerine göre aynı düzlemde
Görsel tasarıma yerleştirilmesidir.
Not:Nesneler tüm materyale dağılımına bakıyorsak denge ilişkisine bakıyoruz.
Nesneler birbirine göre diğerlerine göre hizalama yapılmasıdır.
Vurgu:Görsel tasarımdaki bir nesnenin daha dikkat çekici hale getirilmesidir.
Derinlik.Görsel tasarımdaki nesnelerin yakınlık veya uzaklık hissiyle yakınlaştırılmasıdır.
Araya Girme:Nesneleri peşi sıra çizerek sağlanır.
Yakınlık hissi:Büyük ve kalın çizgiler
Uzaklık hissi.Küçük ve İnce Çizgiler verilir.
Yakınlık ilişkili nesneler birbirine yakın ilişkisiz nesneler uzak olarak görselleştirilmesidir.
Basitlik ve Sadelik:Gerçek resim yerine sanal veya çizimler kullanılır.
Dikkat çekici olmayı kolaylaştırır.
Görsel Tasarımda Kullanılan Konu Araç ve Gereçler
Gerçek Nesneler:Bir öğenin aynısı kendisinin kullanılmasıdır.
Çiçekli bitkiler anlatılırken sınıfa çiçekli bitkiler getirmek buna örnek oluşturur.
Örn:Kedi,bitki,hayvan,para…vb
Gerçek nesneler en kalıcı en somut öğrenmeleri sağlar.Anaokulu,ilkokul,Ortaokul da daha çok kullanılır.Zaman enerji ve maliyet yönünden ekonomiktir.
Model ve Numuneler
Gerçeğine en benzer sanal ve yapay araçların kullanılmasıdır.Gerçek nesnelerden sonra en somut en kalıcı öğrenmeyi sağlar.Gerçeği riskli tehlikeli maliyetlidir.
Sınıf ortamına getirilemiyorsa model ve numune kullanılır.
Basitleştirilmiş model(maket)
Gerçeğine göre birkaç özelliği barındıran sadeleştirilmiş modeldir.Tüm özellikleri barındıran tehlikesi azaltılmıştır.
Küçültülmüş Model:Çok büyük nesnelerin küçültülerek sınıfa getirilmesidir.
Büyütülmüş Model:Gözle görülmeyen veya çok küçük nesnelerin detaylı aktarılmasıyla oluşturulan modellerdir.
3 Saydamlar Yansı Slayt
Ortak yönleri:Sınıf ortamında yansıtılmak için hazırlanmış görsel sunulara slayt veya saydam denir.
Farkı.Saydam:Şeffaf olan görseller üzerinde sunu hazırlamaya denir
Slayt:Elektronik ortam üzerinde hazırlanan görsellerdir.
İkisinde en fazla 6 satır yazılabilir.Her satırda en fazla 6 kelime bulunabilir.
Yansıtıcılar
Tepegöz
Şeffaf görselleri tekli olarak yansıtan araçlardır.
Şeffaf görsel-asetot denir. Değişiklikler yapılabilir.
Datashop (LCD PANEL)
Tepegöz ve bilgisayarda hazırlanan görselleri çoklu olarak aktarılabilmesini sağlar.
Kullanımı kısa görüntü kalitesi yüksektir.
Video Projeksiyon
Bilgisayar üzerinde hazırlanan sesli ve görsel araçları yansıtan özelliklerdir.
Kullanım süresi uzun görüntü kalitesi düşüktür.
OPAK Projeksiyon
Şeffaf olmayan görsellerin yansıtılmasını sağlayan araçlardır.
Görüntü kalitesi en düşüktür.
Film Projeksiyon
35 mm 35 mm oluşturulmuş film şeritlerinin yansıtılmasını sağlayan araçtır.
Slayt Projeksiyon
Bilgisayar üzerinde oluşturulur.Eskiden şeffaf üzerine oluşturulurdu
Grafikler (Soyut Resim)
1.Sütun Grafiği
Beyaz içlik giyme oranı
Beyaz atlet giyme oranı
Öğelerin birbirleriyle karşılaştırılması yanı sıra yıllar içi değişimini gösteren grafiklerdir.
Çubuk Grafikleri
Esrar Kullanma Oranı
Nesnelerin birbirleriyle karşılaştırılmasını gösterir.
Çizgi Grafikleri
Bir öğenin zaman içindeki değişimini eğilimini gösteren grafiklere çizgi grafikleri denir.
Pasta Grafikleri
Bir bütün parçalarını ve eğilimlerini gösteren grafiklere pasta grafikleridenir.
%2 den küçük değerler gösterilmez.
Resimli Grafik
Rakam veya sayıların yerine resim veya şekillerin yer aldığı grafiklerdir.